27/8/14
11:44
Kirjoittanut

Pelitcraft 1.8 serveri

Minecraftin odotettu 1.8 päivitys julkaistaan näillä näkyminen ensi viikon tiistaina 2.9. Päivitys tuo mukanaan paljon kaikkea uutta kivaa, joista löytyy listaa esim. täältä:
https://mojang.com/2014/08/minecraft-1-8-pre-release-the-bountiful-update/
http://minecraft.gamepedia.com/Upcoming_features

Bukkitin ja pluginien päivittymisessa menee perinteisesti 1-2 kuukautta, mutta jos haluat heti ensimmäisten joukossa olla mukana testaamassa uutta versiota, niin suuntaa kulkusi Pelitcraftin omalle 1.8 serverille joka avataan tiistaina 2.9 klo 18:00 (olettaen, että Minecraft 1.8 on tuohon mennessä julkaistu). Kyseessä on siis täysin vanilla Minecraft survival serveri, joka pyörii normaalin Pelitcraftin rinnalla. Palvelimella pelaajia odottaa uusi tutkimaton maailma josta voi lähteä etsimään uusia materiaaleja ja mystisiä vedenalaisia temppeleitä! Lue lisätiedot (mm. miten pääset serverille) foorumilta: http://pelitcraft.fi/foorumi/viewtopic.php?f=4&t=269

Normaali Pelitcraft ei siis katoa mihinkään tämän tieltä ja toki sielläkin saa pelata. 1.8 serverin maailma saattaa siirtyä tulevaisuudessa Pelitcraftin Multiverseen jos Multiverse sallii.

27/12/13
12:16
Kirjoittanut

Palvelimen 1.7 päivitys on tehty

Palvelimen 1.7 päivitys on nyt tehty. Palvelimen virallinen versio on siis 1.7.2 (bukkit beta 0.2), mutta tämä versio on client yhteensopiva 1.7.4:n kanssa. Mitään virallista modipakettia ei ole, koska modit eivät ole vielä päivittyneet 1.7 tasolle.

Päivitys meni pääasiassa ongelmitta, mutta ihan kaikki ei kuitenkaan toimi. Testipalvelimella totesin NPC plugin Citizensin kaatavan palvelinta, joten NPCt ovat toistaiseksi poissa. Käytännössä ei pitäisi näkyä muuten kuin että Synk’kivelle ei kannata mennä ja Moblopkin on vähän tavallista tyhjempi ilman NCP:itä. Toinen ongelma tuli kauppa-plugin Hyperconomyn kanssa. Kaupat periaatteessa toimisivat komennoilla käytettäessä, mutta osto/myynti kyltit ovat hajalla. Tästä syystä kauppakuja ja Aussheepin villakauppa ovat toistaiseksi suljettu.

Jos huomaatte jotain muita ongelmia, niin raportoikaa niistä foorumille tähän ketjuun: http://pelitcraft.fi/foorumi/viewtopic.php?f=4&t=105

Uuden maailman avajaiset tulevat todennäköisesti tapahtumaan huomenna lauantaina klo 18. Seuratkaa foorumia!

23/12/13
10:43
Kirjoittanut

1.7 päivitys lähestyy!

Testipalvelin on päivitetty 1.7 tasolle, ja ainoastaan NPC:t puuttuvat. Pluginin tekijä vastasi tekemääni bugiraporttiin ”Tiedossa, korjaan parissa päivässä.” joten voisin uskaltaa lupailla palvelimen 1.7 päivitystä tämän viikon perjantaille. Päivityksen jälkeen olisi sitten vuorossa uuden maailman avajaiset. Nyt kannattaa viimeistään hypätä foorumille lukemaan uudesta maailmasta, ja osallistua äänestyksiin joissa määritetään maailman sääntöjä. Uusi maailma tarvitsee myös nimen, ja sitä voi ehdottaa myös foorumilla!

Kun maailma avataan tarvitaan iso talkooporukka rakentamaan ensimmäiset farmit ja louhokset ja tärkeimpänä uusi keskusta! Foorumilla on myös kysely siitä milloin mahdollisimman moni pääsisi avajaisiin osallistumaan. Käy jättämässä äänesi tähän ketjuun, ja pidetään kunnon avajaiset!

22/11/13
13:07
Kirjoittanut

1.6.4 päivitys valmis

Palvelimen 1.6.4 päivitys ei mennyt ihan ongelmitta. Jostain tuntemattomasta syystä Hyperconomy veti herneen nenäänsä kun se ensimmäisen kerran käynnistyi 1.6.4 Bukkitilla, ja rikkoi oman tietokantansa jotenkin. Tätä ei tietenkään tapahtunut testipalvelimella, missä kaikki meni hienosti… Ja homma meni niin pahasti ruvelle, että palautus 1.6.2 bukkitiin ei auttanut asiassa…

Käytin aamupäivän asian kanssa taisteluun, ja sain lopulta HyperConomyn tietokannan pelastettua. Mutta tämän taistelun aikana tapahtui jotain ikävää, ja pelaajien tilitiedot katosivat… Palvelimen talous toimii käytännössä niin, että Essentials Economy on pitänyt huolta tilien hoidosta, ja Hyperconomy kaupoista. Pelaajien tilien saldot olivat tallessa Essentialsin config-tiedostoissa, mutta jostain syystä ne eivät latautuneet oikein. No, aikani taisteltuani sain tämänkin sitten selvitettyä, onneksi oli backupit kunnossa ;)

Aiemmin kiusannut ongelma pankkitilien kanssa on korjattu. Valtakunnassa taas kaikki hyvin :)

Mutta nyt siis pitäisi olla palvelimen kaikinpuolin pelikunnossa. Jos huomaatte jotain ongelmia, niin raportoikaa niistä mieluiten foorumilla tässä ketjussa.

19/11/13
15:54
Kirjoittanut

Palvelimen 1.6.4 päivitys perjantaina 22.11!

Palvelintamme on pitkään vaivannut mystinen lagipiikki joka iskee varoittamatta ja vetää palvelimen nopeasti niin jumiin että vain bootti auttaa. Päivitin viikonloppuna testipalvelimen 1.6.4 versioon ja koska siellä ei ole iskenyt yhtään lagipiikkiä lauantain jälkeen totesin parhaaksi lähteä tekemään 1.6.4 päivitystä tähän väliin. 1.6.4 ei ole client yhteensopiva 1.6.2:n kanssa, eli tarkoittaa myös clientin päivitystä kaikille. Uusi launcheri tekee tästä sikäli helppoa, että siinä voi pitää useampia eri versiota rinnan omissa profiileissa, eli ei tarvitse odottaa perjantaihin että päivittää oman Minecraftinsä. Päivitän palvelimen todennäköisesti perjantaina aamupäivän aikana, mutta tarkkaa aikaa en arvaa vielä. Jos palvelin on nurin päivitys todennäköisesti käynnissä, ja kun Minecraft valittaa väärästä versiosta on aika vaihtaa profiilia launcherista :)

EDIT 20.11: Versiot sivulta löytyy nyt 1.6.4 vakiomodeilla modattu jar!

25/10/13
13:09
Kirjoittanut

Pelitcraft ja 1.7

Minecraftin 1.7 versio pitäisi ilmestyä tänään, joten on taas aika puhua palvelimen versiopäivityksestä. Minecraftin versioita seuraavat tietävätkin, että 1.6.4 päivitys on ilmestynyt tässä välissä, mutta koska Bukkit tiimi sai vasta eilen ulos recommended buildin 1.6.4:stä, ei palvelin ole siihen päivittynyt. 1.6.4 päivityksessä ainoa olennainen asia oli se, että se korjaa tietyt ongelmat jotka aiheuttiasivat generoitujen rakennusten (Nether fortit, strongholdit jne.) rikkoutumisen kun siirrytään 1.7 versioon. Koska client päivitykset tuntuvat aina aiheuttavan päänvaivaa, en näe nyt tarpeelliseksi ottaa tässä välissä palvelimen 1.6.4 päivitystä pelaajien kiusaksi.

Mutta suoraan 1.7:aan ei tietenkään mennä. Sitten kun Bukkitin 1.7 versio joskus ilmaantuu, ja se on testiservulla toimivaksi testattu (eli pluginit toimivat), otetaan palvelimelle vähän pidempi huoltokatko jonka aikana teen ensin 1.6.4 päivityksen, suoritan rakennusten pelastamisen (tähän löytyy Bukkit tiimiltä työkalu) ja sen jälkeen teen 1.7 päivityksen. Näin saadaan karttaongelmat ratkottua mutta ei tarvitse rakentaa uutta modattua 1.6.4 client jarria kenenkään.

Minecraftin 1.7 version suurin uudistuus on täysin uusi maailmageneraattori. Biomeja on tuplasti aiempaan verrattuna, ja niiden myötä tulee myös monia uusia blockeja, kasveja ja jopa kaloja. Kaikki nämä huutavat uutta maailmaa, ja sekin on suunnitelmissa. Sitten kun 1.7 päivitys on tehty, tapahtuu multiversessämme pieni myllerrys. Ajatuksena on hävittää vanha Emerald Valley koska siellä harvat enää viihtyvät, ja PvP mättöön löytyy nykyään nälkäpeliareenat. Tämän jälkeen luodaan uusi survival maailma Wildernessin säännöillä, jotta kaikki pääsevät valloittamaan uusia maita. Tämän maailman valloitukseen on jo alustavasti mietitty samanlaisia rakennustalkoita kuin aikoinaan on pidetty päämaailmassa ja myöhemmin UUP:ssä. Seuraa uutisia, ja kommentoi suunnitelmia alle.

Ja muistakaa, että palvelin pyörii pelaajien lahjoitusten varassa. Jos haluat jatkossakin pelailla Pelitcraftissä, niin pienimuotoinen lahjoitus auttaa pitämään palvelimen hengissä. En edelleenkään nosta palkkaa tästä hommasta, mutta palvelin pyörii vuokratulla raudalla josta pitää maksaa kuukausivuokraa. Vilkaise siis Lahjoittaminen -sivua ja pistä pari euroa tai enemmän (omantunnon ja lompakon mukaan ;) tilille tukemaan toimintaa!

11/9/13
10:11
Kirjoittanut

Craftbukkit päivitys

Päivitin serverin bukkitin 1.6.2 beta buildista recommended buildiin. Omissa testeissä ei löytynyt mitään ongelmia, mutta jos huomaatte jotain mikä on rikki niin kertokaa siitä kommenteissa.

Yksi tiedossa oleva ongelma liittyy Train Cartsiin ja juniin. Jostain tuntemattomasta syystä joskus satunnaisesti kun yrittää mennä vaunun kyytiin mitään ei tapahdu. Yleensä tähän auttaa kun poistuu serveriltä ja tulee takaisin (eli ei tarvitse sulkea Minecraftiä).  Tätä onneksi tapahtuu hyvin harvoin, ja pikainen disconnect->Reconnect ei onneksi kauaa kestä :) Seuraan Train Cartsin dev buildejä ja jos ongelmaan tulee korjaus niin päivitän uuden version palvelimelle samantien.

EDIT: Liittyen ylläolevaan ongelmaan. Asia on varmistunut client bugiksi. Eli ei sitten korjaudukaan minkään pluginin päivityksellä.

 

10/9/13
22:33
Kirjoittanut

Survival Games plugin saapui

Sain tänään viimeinkin tehtyä pitkään suunnitelmissa olleen Survival Games pluginin käyttöönoton. Pluginin ideana on siis toteuttaa täysin automaattisesti toimivat nälkäpelit. Plugin hoitaa inventaarion tyhjennyksen ennen peliä ja palautuksen sen jälkeen, areenan resetoinnin ja kaikkea muuta kivaa.

Makrocowin nälkäpeliareena ei nyt vielä ole konvertoitu tähän, mutta yksi testiareena löytyy. Otin käyttöön vanhan hylätyn spleef areenan, ja tein siitä neljän pelaajan taistelukentän. Areenalle pääsee kun hyppää itäiselle metrolinjalle ja asettaa kohteeksi spleef. Asemalta itään päin suuntaamalla löytää areenan. Areenan edessä on kyltit, joita klikkaamalla pääsee liittymään seuraavaan peliin. Peli alkaa heti kun se täyttyy (eli neljä pelaajaa) tai sitten pelaajat voivat äänestää pelin alkamaan heti kirjoittamalla komennon /sg vote.

Kattava lista pluginin komennoista löytyy täältä: http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/survival-games/pages/setup/reference/

Teen aiheesta oman sivun myöhemmin, mutta katsokaa tuolta player komennot ennen kuin menette peliin.

Spleef areenan säännöt lyhyesti: Riko lehdet vastustajan alta => Vastustaja tippuu laavaan. Toista kunnes olet viimeisenä elossa.

Testiryhmä (minä, Anleju ja Tritoxi) totesi Spleefin tässä muodossa erittäin hauskaksi ajanvietteeksi. Menkää testaamaan :)

Seuraavaksi tarvittaisiin uusi nälkäpeliareena josta voisi tehdä täysin automaattisen. Jos joku haluaa kokeilla areenan rakentamista wilduun niin ottakaa yhteyttä ylläpitoon niin hoidetaan WG suojat ja SG areena sitten kun on valmis.